【魔兽世界哪一年进入中国的】《魔兽世界》(World of Warcraft,简称WoW)作为全球最受欢迎的大型多人在线游戏之一,自2004年发布以来便在全球范围内积累了大量玩家。对于中国玩家来说,这款游戏不仅是一款娱乐产品,更是一种文化现象。那么,《魔兽世界》究竟是哪一年正式进入中国的呢?本文将对此进行总结,并通过表格形式清晰呈现相关信息。
一、
《魔兽世界》是由暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)开发的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年11月23日正式在北美和欧洲地区发行。该游戏迅速在全球范围内获得成功,并逐渐扩展到亚洲市场。
在中国大陆,由于政策原因,游戏的引进和运营并非直接由暴雪完成。2009年,网易公司获得了《魔兽世界》在中国大陆的独家代理权,并于同年7月15日正式启动了国服服务器。自此,《魔兽世界》正式进入中国市场,并迅速吸引了大量玩家。
此后,随着游戏版本的更新和玩家群体的扩大,《魔兽世界》在中国的游戏市场上占据了重要地位,成为国内最知名的网络游戏之一。
二、关键信息表格
| 项目 | 内容 |
| 游戏名称 | 魔兽世界(World of Warcraft) |
| 开发公司 | 暴雪娱乐(Blizzard Entertainment) |
| 发布时间(全球) | 2004年11月23日 |
| 进入中国时间 | 2009年7月15日 |
| 中国代理公司 | 网易公司(NetEase) |
| 国服启动日期 | 2009年7月15日 |
| 中国大陆首服 | 灵魂战歌服务器 |
三、结语
《魔兽世界》进入中国的时间可以明确为2009年7月15日,这一天标志着这款经典游戏正式登陆中国大陆市场。尽管之后因政策调整等原因,网易曾一度暂停运营,但其在中国玩家心中的地位依然不可动摇。如今,虽然新的游戏层出不穷,但《魔兽世界》依然是许多玩家心中不可替代的经典之作。


